Règles

Aligne des pros, marque les points de leurs vraies games, grimpe au classement de ton club.

Le principe

  1. Club · ton groupe d'amis : un chat, un tag, un classement sur l'année.
  2. Ligue · une compétition jouée entre membres (tout ou partie du club), complétée par des bots si besoin.
  3. Tes joueurs marquent les points de leurs vraies games (kills, objectifs, vision…), avec le même barème partout.
  4. Chaque journée rapporte des points CoL, qui font ton classement de ligue, de club, et ton niveau.

Deux modes de jeu

Mode saisonMode tournoi
CompétitionsSaisons régulières (LEC, LCK…)Playoffs, First Stand, MSI, Worlds
Coachs2 à 61 à 20
Tes joueursAchetés aux enchères, sous contrat, à toi seulChoisis librement à chaque ronde, partagés
ArgentBudget, salaires, primes, reventesAucun
Une journéeUne série contre un autre coach (duels poste par poste)Une ronde réelle : tous contre tous
Points CoLSérie gagnée 3 · exempt 1,53 au 1er → 0 au dernier de la ronde

Lexique

Forme
Points moyens d'un joueur sur ses 6 dernières games réelles.
Tier S A B C
Rang de forme : top 10 %, puis 20 %, 35 %, reste.
Remplaçant (sub)
Joueur de réserve sur un rôle : il entre si le titulaire ne joue pas, ou si son KDA réel est meilleur.
Pts CoL
Points de classement gagnés à chaque journée, dans tous les modes.
Pilote auto
Rien d'enregistré à temps : ton bot joue à ta place.

Points d'une game tous les modes

Kill+150
Mort-50
Assist+100
Par CS+1
First blood (tueur)+100
First blood (assist)+50
Double kill+50
Triple kill+150
Quadra kill+250
Penta kill+500
Tour (tueur)+50
Tour (participation)+25
Inhibiteur (tueur)+50
Inhibiteur (participation)+25
Dragon (tueur)+50
Dragon (participation)+25
Dragon ancestral (tueur)+100
Dragon ancestral (participation)+50
Larve du Neant (tueur)+25
Larve du Neant (participation)+10
Heraut (tueur)+50
Heraut (participation)+25
Atakhan (tueur)+75
Atakhan (participation)+40
Baron (tueur)+100
Baron (participation)+50
Victoire+500
Score de vision (par point)+3
Écart d'or à 15 min (par point d'or)+0.1
Écart de CS à 15 min (par CS)+3
Solo kill+100
Participation aux kills (par %)+3
Part des dégâts de l'équipe (par %)+5
MVP (meilleur score de sa game réelle)+500

Tueur = last hit · participation = assist.

Remplaçant tous les modes

  • Il prend la place du titulaire de son rôle si le titulaire n'a pas joué,
  • ou si son KDA réel ((kills + assists) / morts) est strictement meilleur : remplacement tactique.

Points CoL

  • Saison · série gagnée 3, perdue 0, exempt 1,5.
  • Tournoi · rang de la ronde : 3 au 1er → 0 au dernier.
  • Podium final d'une ligue · 6 / 3 / 1 × coefficient : ×1,5 MSI, ×2 Worlds, ×1 sinon.

En moyenne 1,5 pt par journée dans les deux modes : une victoire de série vaut une 1re place de ronde.

Classement du club

Total des pts CoL de l'année, toutes ligues du club confondues (saisons et tournois). Un membre absent d'une ligue n'y marque rien.

Niveau

10 XP par pt CoL + 50 XP par ligue terminée. 100 XP pour le niveau 2, puis 20 de plus à chaque niveau. Le niveau ne baisse jamais.

Mode saison saison régulière · 2 à 6 coachs

  1. Mercato initial · tu construis ton roster aux enchères.
  2. Chaque journée · mercato en saison (1 tour), compo, puis série contre un autre coach.
  3. Classement final · séries gagnées, puis différence de games, puis points cumulés.

Calendrier : à la journée k, chaque équipe réelle rejoue sa k-ième série. En nombre impair, un coach est exempt à tour de rôle.

Ton club de saison

  • Budget 1 000 000
  • Roster 5-6 joueurs, 1 à 2 par rôle
  • Contrat salaire par journée × 2 / 3 / 5 / 10 j. · min 5 000, par pas de 1 000
  • Prix forme × 8 par journée (≈ l'offre des bots)
  • Rachat banque forme × 13

Enchères à l'aveugle

  1. Offre · salaire + durée. Offrir pré-remplit le prix × 5 j.
  2. Le joueur signe · priorité à l'offre pour un poste vide (titulaire), quel que soit le prix ; puis le meilleur salaire pondéré ; puis le plus gros salaire.
  3. 1 signature max par rôle et par tour · tes autres offres sur ce rôle servent de repli.
Durée2 j.3 j.5 j.10 j.
Bonus du salaire pondéré+0 %+5 %+10 %+20 %

Mercato initial et en saison

  • Initial · plusieurs tours, résolus quand tous les coachs ont validé. Tu clôtures quand tes 5 rôles sont pourvus.
  • En saison · un seul tour avant chaque journée, avec les mêmes règles, modifiable jusqu'au lancement.
  • Fin de contrat · aux enchères (les autres coachs proposent un buyout ≥ rachat banque + un contrat) ou vente à la banque.
  • Toutes les offres sont publiques ensuite (Ligue › Enchères).

Offre invalide si…

  • dispo < salaire × durée (dispo = budget − salaires engagés) ;
  • elle mange la réserve d'un rôle vide (1 place + 10 000) ;
  • roster plein, ou déjà 2 joueurs au poste ;
  • un 2ᵉ joueur au poste priverait un coach de son dernier free agent.

Rôle encore vide au lancement d'une journée : recrue d'office, le free agent le moins en forme, au salaire min. pour 2 journées.

La série

  • Compo · 1 titulaire par rôle (par défaut le plus en forme) + un remplaçant sur les rôles où tu as 2 joueurs.
  • Format · même Bo que la série réelle. Game n = la game n réelle de chacun de tes joueurs.
  • Duels · chaque joueur contre son vis-à-vis : le plus de points prend +500.
  • Victoire · l'équipe au plus gros total (points + duels).
  • Joueur absent en vrai · c'est le remplaçant réel de son équipe qui compte.

La game fictive (récap)

  • Réel · K/D/A et points de chaque joueur. Fictif · objectifs et timeline, rebâtis à partir des objectifs réels.
  • Le gagnant a au moins autant de drakes, nashors et inhibs, et plus de tours. 4 drakes = âme, puis elder.
  • Durée = moyenne des games réelles : un objectif qui n'a pas le temps d'apparaître n'a pas lieu.

Après la journée · primes 50 000 par série gagnée + 2.7 par point, salaires payés, contrats −1 journée.

Mode tournoi Playoffs, First Stand, MSI, Worlds · 1 à 20 coachs · sans argent

  1. Une journée = une ronde réelle · ronde 1 du Swiss, quarts, demies… Tu refais ta compo à chaque ronde.
  2. Compo · 1 joueur par rôle parmi les équipes qui jouent la ronde, 3 max d'une même équipe, + 1 remplaçant sur le rôle de ton choix. Plusieurs coachs peuvent aligner le même joueur.
  3. Score · somme, sur tes 5 joueurs, de leur moyenne de points par game dans la ronde. Un Bo5 en 3-2 ne vaut pas plus qu'un Bo1.
  4. Classement de la ronde · tous contre tous : 3 pts CoL au 1er → 0 au dernier (à 6 coachs : 3 · 2,4 · 1,8 · 1,2 · 0,6 · 0).
  5. Fin du tournoi · total des pts CoL, puis le podium (voir Points et progression).

Quand se joue une ronde ?

  • En direct · compo verrouillée au premier match ; résultat dès que toutes ses games sont collectées (toutes les 2 h).
  • Rejeu d'un tournoi déjà joué · la ronde se résout quand tous les coachs ont validé.
  • Sans compo · le pilote auto reprend ta compo précédente (joueurs encore en lice), puis complète avec les plus en forme.
  • « Reprendre ma compo précédente » · recopie tes joueurs encore en lice, à toi de compléter.

Chances de victoire

Affichées sur chaque match, à titre indicatif. Elles combinent :

  • 70 % · classement mondial LoL Esports (Global Power Rankings), tel qu'il était avant le match.
  • 30 % · forme des joueurs : somme de la forme des 5 titulaires sur leurs dernières games.

Les deux sont converties en chances de gagner la série (Bo1, Bo3, Bo5).